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CoCos2Dx 3.X 如何给一个SpritE添加触摸事件,使其...

1.首先头文件定义事件处理的函数原型 private: bool onTouchBegan(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指按下事件 void onTouchMoved(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指移动事件 void onTouchEnded(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指离开事...

实现抖动的代码如下: #ifndef __SHAKE_H__ #define __SHAKE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class CCShake : public cocos2d::CCActionInterval { public: CCShake(); // Create the action with a time and a strength (same in x and...

void HelloWorld::addTarget(){ CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *target = CCSprite::create(Target.png); //随机位置 int minY = target->getContentSize().height/2.0; int maxY = winSize.height - ...

1. Sprite3DBasicTest Sprite3D 两种基本创建方式 (1). 直接使用一个带有素材的obj (3dmax对象) Sprite3D::create("sprite3dTest/scene01.obj"); (2). 使用不带素材的对象,自己设置素材 auto sprite = Sprite3D::create("Sprite3DTest/boss1.ob...

游戏嘛,没图片没画面能叫游戏吗,所以我们还是先看用quick的方式怎么创建精灵。 quick的api中对精灵的创建讲解得还是很详细,所以创建起来很简单。 display.newSprite(filename, x, y, params) filename:精灵文件名 x:x位置坐标 y:y位置坐标...

(1). 直接使用一个带有素材的obj (3dmax对象) Sprite3D::create("sprite3dTest/scene01.obj"); (2). 使用不带素材的对象,自己设置素材 auto sprite = Sprite3D::create("Sprite3DTest/boss1.obj"); sprite->setScale(3.f); sprite->setTexture(...

void HelloWorld::addTarget(){ CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *target = CCSprite::create(Target.png); //随机位置 int minY = target->getContentSize().height/2.0; int maxY = winSize.height - ...

动作(Actions) move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级 rotate旋转:rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级 scale缩放:scaleto/scaleby 放大缩小到什么程度 skew倾斜:s...

Cocos2d-x3.0//a static methodSprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite){ // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentSize...

Sprite *lSprite1 = ...; Sprite *lSprite2 = Sprite::createWithSpriteFrame(lSprite1->getSpriteFrame());

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