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CoCos2Dx 3.X 如何给一个SpritE添加触摸事件,使其...

1.首先头文件定义事件处理的函数原型 private: bool onTouchBegan(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指按下事件 void onTouchMoved(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指移动事件 void onTouchEnded(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指离开事...

1. Sprite3DBasicTest Sprite3D 两种基本创建方式 (1). 直接使用一个带有素材的obj (3dmax对象) Sprite3D::create("sprite3dTest/scene01.obj"); (2). 使用不带素材的对象,自己设置素材 auto sprite = Sprite3D::create("Sprite3DTest/boss1.ob...

在使用时,首先创建一个事件监听器,事件监听器包含以下几种: 触摸事件 (cc.EventListenerTouch) 键盘响应事件 (cc.EventListenerKeyboard) 加速记录事件 (cc.EventListenerAcceleration) 鼠标响应事件 (cc.EventListenerMouse) 自定义事件 (cc...

1. Sprite3DBasicTest Sprite3D 两种基本创建方式 (1). 直接使用一个带有素材的obj (3dmax对象) Sprite3D::create("sprite3dTest/scene01.obj"); (2). 使用不带素材的对象,自己设置素材 auto sprite = Sprite3D::create("Sprite3DTest/boss1.ob。

Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS...

大概这样 CCAction * t1=... CCCallFunc * call1=... sprite1->runAction(t1,call1,NULL); 在call1函数中再让精灵继续移动和旋转!

动作(Actions) move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级 rotate旋转:rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级 scale缩放:scaleto/scaleby 放大缩小到什么程度 skew倾斜:s...

void HelloWorld::addTarget(){ CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *target = CCSprite::create(Target.png); //随机位置 int minY = target->getContentSize().height/2.0; int maxY = winSize.height - ...

(1). 直接使用一个带有素材的obj (3dmax对象) Sprite3D::create("sprite3dTest/scene01.obj"); (2). 使用不带素材的对象,自己设置素材 auto sprite = Sprite3D::create("Sprite3DTest/boss1.obj"); sprite->setScale(3.f); sprite->setTexture(...

Sprite->setContentSize(Point(x,y));或者缩放比例SetScale(Point(x,y));

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