www.qxnh.net > CoCos2Dx 3.X 如何给一个SpritE添加触摸事件,使其...

CoCos2Dx 3.X 如何给一个SpritE添加触摸事件,使其...

1.首先头文件定义事件处理的函数原型 private: bool onTouchBegan(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指按下事件 void onTouchMoved(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指移动事件 void onTouchEnded(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指离开事...

大概这样 CCAction * t1=... CCCallFunc * call1=... sprite1->runAction(t1,call1,NULL); 在call1函数中再让精灵继续移动和旋转!

Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS...

1. Sprite3DBasicTest Sprite3D 两种基本创建方式 (1). 直接使用一个带有素材的obj (3dmax对象) Sprite3D::create("sprite3dTest/scene01.obj"); (2). 使用不带素材的对象,自己设置素材 auto sprite = Sprite3D::create("Sprite3DTest/boss1.ob...

Sprite3DHitTest 拖拽 (1) 点击 在onTouchBegan 中设置透明度 target->setOpacity(100); 放手在 onTouchEnded中还原透明度 target->setOpacity(255); (2) 移动 onTouchMoved target->setPosition(target->getPosition() + touch->getDelta()); (...

我们将使用这张图片来给我们的日历图片添加一个边框,是那种带有波纹效果的边框,而不是四边形的。这张图片透明的部分,就是遮罩效果的部分,而白色区域则是日历图片会显示的区域。 为了实现这个效果,我们将使用OpenGL的混合模式。 如果你回过...

Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS...

目前的引擎有两种做法: 第一种就是写shader,来实现,找到边缘像素点,进行修改, 第二种就是用利用引擎RenderTexture来做,都可以实现的。 具体的就要看您自己了,3.1 版本的 cpp tests 有 shader sprite 的描边例子。

1.在cpp中使用openGL shader。 (1)添加gray.vsh和gray.fsh到资源目录(见附件)。 (2)添加如下代码: bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } ize visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); a...

游戏嘛,没图片没画面能叫游戏吗,所以我们还是先看用quick的方式怎么创建精灵。 quick的api中对精灵的创建讲解得还是很详细,所以创建起来很简单。 display.newSprite(filename, x, y, params) filename:精灵文件名 x:x位置坐标 y:y位置坐标...

网站地图

All rights reserved Powered by www.qxnh.net

copyright ©right 2010-2021。
www.qxnh.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com