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CoCos2Dx 3.X 如何给一个SpritE添加触摸事件,使其...

1.首先头文件定义事件处理的函数原型 private: bool onTouchBegan(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指按下事件 void onTouchMoved(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指移动事件 void onTouchEnded(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指离开事...

void yourClass::onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event){ Vec2 pos = touch->getLocation(); sprite->setPosition(pos); } 先在你的类里面注册Touch事件,然后在onTouchMoved里面设置坐标就行了。

在使用时,首先创建一个事件监听器,事件监听器包含以下几种: 触摸事件 (cc.EventListenerTouch) 键盘响应事件 (cc.EventListenerKeyboard) 加速记录事件 (cc.EventListenerAcceleration) 鼠标响应事件 (cc.EventListenerMouse) 自定义事件 (cc...

大概这样 CCAction * t1=... CCCallFunc * call1=... sprite1->runAction(t1,call1,NULL); 在call1函数中再让精灵继续移动和旋转!

1. Sprite3DBasicTest Sprite3D 两种基本创建方式 (1). 直接使用一个带有素材的obj (3dmax对象) Sprite3D::create("sprite3dTest/scene01.obj"); (2). 使用不带素材的对象,自己设置素材 auto sprite = Sprite3D::create("Sprite3DTest/boss1.ob...

我们将使用这张图片来给我们的日历图片添加一个边框,是那种带有波纹效果的边框,而不是四边形的。这张图片透明的部分,就是遮罩效果的部分,而白色区域则是日历图片会显示的区域。 为了实现这个效果,我们将使用OpenGL的混合模式。 如果你回过...

Sprite3DHitTest 拖拽 (1) 点击 在onTouchBegan 中设置透明度 target->setOpacity(100); 放手在 onTouchEnded中还原透明度 target->setOpacity(255); (2) 移动 onTouchMoved target->setPosition(target->getPosition() + touch->getDelta()); (...

(1). 直接使用一个带有素材的obj (3dmax对象) Sprite3D::create("sprite3dTest/scene01.obj"); (2). 使用不带素材的对象,自己设置素材 auto sprite = Sprite3D::create("Sprite3DTest/boss1.obj"); sprite->setScale(3.f); sprite->setTexture(...

:(1). 直接使用一个带有素材的obj (3dmax对象) Sprite3D::create("sprite3dTest/scene01.obj"); (2). 使用不带素材的对象,自己设置素材 auto sprite = Sprite3D::create("Sprite3DTest/boss1.obj"); sprite->setScale(3.f); sprite->setTexture(

Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS...

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