www.qxnh.net > CoCos2Dx 3.X 如何给一个SpritE添加触摸事件,使其...

CoCos2Dx 3.X 如何给一个SpritE添加触摸事件,使其...

1.首先头文件定义事件处理的函数原型 private: bool onTouchBegan(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指按下事件 void onTouchMoved(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指移动事件 void onTouchEnded(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指离开事...

大概这样 CCAction * t1=... CCCallFunc * call1=... sprite1->runAction(t1,call1,NULL); 在call1函数中再让精灵继续移动和旋转!

1. Sprite3DBasicTest Sprite3D 两种基本创建方式 (1). 直接使用一个带有素材的obj (3dmax对象) Sprite3D::create("sprite3dTest/scene01.obj"); (2). 使用不带素材的对象,自己设置素材 auto sprite = Sprite3D::create("Sprite3DTest/boss1.ob...

Sprite3DHitTest 拖拽 (1) 点击 在onTouchBegan 中设置透明度 target->setOpacity(100); 放手在 onTouchEnded中还原透明度 target->setOpacity(255); (2) 移动 onTouchMoved target->setPosition(target->getPosition() + touch->getDelta()); (...

实现抖动的代码如下: #ifndef __SHAKE_H__ #define __SHAKE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class CCShake : public cocos2d::CCActionInterval { public: CCShake(); // Create the action with a time and a strength (same in x and...

void yourClass::onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event){ Vec2 pos = touch->getLocation(); sprite->setPosition(pos); } 先在你的类里面注册Touch事件,然后在onTouchMoved里面设置坐标就行了。

在使用时,首先创建一个事件监听器,事件监听器包含以下几种: 触摸事件 (cc.EventListenerTouch) 键盘响应事件 (cc.EventListenerKeyboard) 加速记录事件 (cc.EventListenerAcceleration) 鼠标响应事件 (cc.EventListenerMouse) 自定义事件 (cc...

目前的引擎有两种做法: 第一种就是写shader,来实现,找到边缘像素点,进行修改, 第二种就是用利用引擎RenderTexture来做,都可以实现的。 具体的就要看您自己了,3.1 版本的 cpp tests 有 shader sprite 的描边例子。

图片没屏幕大呗。 换张大图或者调整自适应方式

你是不是直接用的Sprite,没有继承 假如你继承了Sprite类,那么直接在里面保存一个成员变量Sprite来放各种特效动画不就行了 坦克类继承Sprite 成员变量 坦克精灵 成员变量 特效精灵 自己控制不就玩了 这样随便你怎么移动了。都是一起的

网站地图

All rights reserved Powered by www.qxnh.net

copyright ©right 2010-2021。
www.qxnh.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com